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              多媒體

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              多媒體系統(tǒng)好在哪里

                集成性

                多媒體系統(tǒng)充分體現(xiàn)了集成性的巨大作用。事實上,多媒體技術(shù)中的許多技術(shù)在早期都可以單獨使用,但其作用卻十分有限,其原因就是因為它們是單一的、零散的,如單一的圖像處理技術(shù)、聲音處理技術(shù)、交互技術(shù)、電視技術(shù)、通信技術(shù)等。但當(dāng)它們在多媒體的旗幟下集合起來時,一方面意味著技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了相當(dāng)成熟的程度,另一方面,也意味著各種技術(shù)獨自發(fā)展不再能夠滿足應(yīng)用的需要。信息空間的不完整,例如僅有靜態(tài)圖像而無動態(tài)圖像、視頻,僅有語音而沒有圖像等,都將限制信息空間的信息組織,限制信息的有效使用。同樣,信息集合手段的單調(diào)性、通信能力的不足、多種設(shè)備和應(yīng)用的人為分離,也會制約著應(yīng)用的發(fā)展。因此,多媒體系統(tǒng)的產(chǎn)生與發(fā)展,既體現(xiàn)了應(yīng)用的強烈需求,也順應(yīng)了全球網(wǎng)絡(luò)的一體化、互通互連的要求。

                多媒體系統(tǒng)的集成性主要表現(xiàn)在兩個方面,即多媒體信息媒體的集成和處理這些媒體的設(shè)備與設(shè)施的集成。首先,各種信息多媒體應(yīng)該能夠同時地、統(tǒng)一地表示信息。盡管可能是多種的輸入或輸出,但對用戶來說,它們就應(yīng)該是一體的。這種集成包括信息的多種方式的統(tǒng)一獲取、多媒體信息的統(tǒng)一存儲與組織、多媒體信息表現(xiàn)的合成等方面。因為多媒體信息帶來了信息冗余性,可以通過媒體的重復(fù),另外使用別的媒體、或是并列地使用多種媒體的方法避免來自于通信雙方及環(huán)境噪聲對通信產(chǎn)生的干擾。由于多媒體中的每一種媒體都會對另一種媒體所傳遞信號的多種解釋產(chǎn)生某種限制作用,所以多種媒體的同時使用可以減少信息理解上的多種意義的性質(zhì)。總之,我們不應(yīng)該再像早期那樣,只能夠使用單一的形態(tài)對媒體進行獲取、加工和理解,而應(yīng)該注意保留媒體之間的關(guān)系及其所蘊含的大量的信息。

                其次,多媒體系統(tǒng)是建立在一個大的信息環(huán)境下,系統(tǒng)的各種設(shè)備與設(shè)施應(yīng)該成為一個整體。從硬件上說,應(yīng)該具有能夠處理各種媒體信息的高速及并行處理系統(tǒng)、大容量的存儲、適合多媒體多方式的輸入輸出能力及外設(shè)、帶寬的通信網(wǎng)絡(luò)接口以及適合多媒體信息傳輸?shù)亩嗝襟w通信網(wǎng)絡(luò)。對于軟件來說,應(yīng)該有集成一體化的多媒體操作系統(tǒng)、各個系統(tǒng)之間的媒體交換格式、適合于多媒體信息管理的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、適合使用的軟件和創(chuàng)作工具以及各類應(yīng)用軟件等。

                交互性

                長久以來,我們在很多情況下已經(jīng)習(xí)慣了被動地接收信息,例如看電視、聽廣播。多媒體系統(tǒng)將向用戶提供交互性使用、加工和控制信息的手段,為應(yīng)用開辟更加廣闊的領(lǐng)域,也為用戶提供更加自然的信息采存取手段。交互可以增加對信息的注意力和理解力,延長信息保留的時間。但在單向的信息空間中,這種接收的效果和作用就很差,只能使用所給的信息,很難做到自由地控制和干預(yù)信息的獲取和處理過程。

                多媒體信息在人機交互中的巨大潛力,主要來自它能夠提高我們對信息表現(xiàn)形式的選擇和控制能力,同時也能夠提高信息表現(xiàn)形式與人的邏輯和創(chuàng)造力結(jié)合的程度。多媒體信息比單一信息對人具有更大的吸引力,它有利于人對信息的主動探索而不是被動地接收,如在動態(tài)信號與靜態(tài)信號之間,我們往往更傾向于前者。多媒體信息所提供的種類豐富的信息源恰恰能夠滿足人在這方面的需要。

                當(dāng)交互性引入時,“活動”本身作為一種媒體便介入到了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔ⅰ⑿畔⑥D(zhuǎn)變?yōu)橹R的過程之中,因為數(shù)據(jù)能否轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⑷Q于數(shù)據(jù)的接收者是否需要這些數(shù)據(jù),而信息能否轉(zhuǎn)變?yōu)橹R則取決于信息的接收者能否理解。借助于交互活動,我們可以獲得我們所關(guān)心的內(nèi)容,獲取更多的信息,例如對某些事物進行選擇,有條件地找出事物之間的相關(guān)性,從而獲得新的信息內(nèi)容。對某些事物的運動過程進行控制可以獲得某種奇特的效果,例如倒放、慢放、快放、變形等,從而激發(fā)學(xué)生的思維想像力、創(chuàng)造力,制造出各種討論的主題。在某些娛樂性應(yīng)用中,我們可以改變故事的結(jié)局,從而使用戶介入到故事的發(fā)展過程之中。即使是最普遍的信息檢索應(yīng)用,用戶也可以找出想讀的書籍、想看的電視節(jié)目,可以快速地跳過不感興趣的部分,可以對某些所關(guān)心的內(nèi)容進行編排、插入書評等,從而改變現(xiàn)在使用信息的方法。可以想像,交互性一旦被引入到用戶的活動之中,將會帶來多大的作用。人機交互不僅僅是一個人機界面的問題,對于媒體的理解和人機通信過程可以看成是一種智能的行為,它與人類的智能活動有著密切的關(guān)系。

                從數(shù)據(jù)庫中檢索出某人的照片、聲音及文字材料,這是多媒體的初級交互應(yīng)用;通過交互特性使用戶介入到信息過程中(不僅僅是提取信息),才達到了中級應(yīng)用水平;而只有當(dāng)我們完全地進入到一個與信息環(huán)境一體化的虛擬信息空間中,充分利用了各種感覺器官和控制能力對空間進行控制和自由翱翔時,這才是交互性應(yīng)用的高級階段,這就是虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實可以提供更高層次的交互性,這種交互性將不僅僅局限于視覺與聽覺,還要引入觸覺、運動跟蹤和反饋,使得用戶的每一個動作都對他所感受到的信息(包括視覺、聽覺和觸覺信息)產(chǎn)生相應(yīng)的影響。這種全方位的交互將使得用戶體驗到逼真的感覺,但系統(tǒng)也會更加復(fù)雜。

                實時性

                多媒體信息中,最重要的是與時間有關(guān)的媒體。多媒體系統(tǒng)除了能夠像計算機一樣處理離散媒體如文本、圖像之外,它的一個基本特征就是能夠綜合地處理帶有時間關(guān)系的媒體,例如音頻、視頻和動畫,甚至是實況信息媒體。這就意味著多媒體系統(tǒng)在處理信息時有著嚴格的時序要求和很高的處理速度。當(dāng)系統(tǒng)應(yīng)用擴大到網(wǎng)絡(luò)范圍之后,這個問題就會更加突出,會對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、媒體同步、多媒體操作系統(tǒng)以及應(yīng)用服務(wù)提出相應(yīng)的實時化的要求。

                多媒體系統(tǒng)的實時性反映了應(yīng)用對多媒體系統(tǒng)的需求,反映了系統(tǒng)應(yīng)用范圍的擴大,也就說明了多媒體系統(tǒng)中與時間相關(guān)的媒體已經(jīng)占據(jù)了統(tǒng)治地位。這是傳統(tǒng)的多媒體技術(shù)向更高層次的多媒體系統(tǒng)技術(shù)發(fā)展過程中新的特征和問題。實時性程度的不同,對系統(tǒng)的設(shè)計要求也就不同。單機的多媒體系統(tǒng)對系統(tǒng)的實時性要求較弱,而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下則比較強;不需要時間同步時要求低,需要時間同步時就要求高,需要實況時時間同步的需要最強,因此,這種要求是與不同的應(yīng)用種類相關(guān)的。

                人與計算機的“合作”

                很長時間以來,人們一直試圖制造出機器生物。當(dāng)計算機出現(xiàn)以后,這種想法就更加盛行。但在經(jīng)歷了一段長時間的失敗和思考以后,人們才逐漸意識到,人和計算機本來就不能、也不應(yīng)該互相取代。我們?nèi)擞凶约旱拈L處,機器有機器的長處,各取所長構(gòu)成人機共生系統(tǒng)才是合理的。

                所謂人與計算機的結(jié)合,就是要發(fā)揮各自的長處,這在以前卻很難做到。因為計算機對許多媒體都無法處理,長期以來人與計算機的通信手段一直局限于文本方式,這與人在自然界所使用的多種信息媒體和多種信息通信手段相比,嚴重限制了人本來所具有的通信技能,人與計算機之間存在著巨大的鴻溝。多媒體的出現(xiàn)使得基于計算機的多媒體系統(tǒng)可以在恰當(dāng)?shù)牡胤脚c人劃清分工的界限,有些事情由計算機去做,而另一些交給人去做反而更好。例如,計算機可以快速地對數(shù)據(jù)庫中的大量圖像進行基本特征匹配,但如果它去理解這些圖像的實際含義,就有些勉為其難了。將所查詢到的圖像交給用戶去進一步觀察并決定下一步的動作,就比采用各種各樣的目前并不成熟的技術(shù)去識別要更實際一些。但這種分工并不是一成不變的,隨著技術(shù)的發(fā)展和成熟,機器所能夠做的事情會越來越多,人的負擔(dān)也會越來越少,但最終也不會由機器完全取代人。多媒體系統(tǒng)的人機共生合作的性質(zhì)說明了多媒體系統(tǒng)中人的重要性。如果我們只從人機界面來考慮人的因素,那只看到了多媒體系統(tǒng)的一個方面。把人作為系統(tǒng)綜合集成的一個重要組成部分,才能確切地把握系統(tǒng)的核心。任何對人在系統(tǒng)中的作用的忽視,都是片面的、不正確的。實際上,交互性本身就已經(jīng)包含了人機共生合作的內(nèi)容,系統(tǒng)越復(fù)雜,人在系統(tǒng)中的作用就越明顯。

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